IRON MAN: EXTREMIS, de Warren Ellis y Adi Granov
A vueltas con la tan traída transversalidad
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Los Bloggers son amigos, no comida
ADAM STRANGE, CAMPEÓN DE RANN
ZN Top: Los mejores supergrupos (Parte 2 de 2)
El resto a un click.
ZN Top: Los mejores supergrupos (Parte 1 de 2)
El resto a un click.
DC: THE NEW FRONTIER, de Darwyn Cooke
ZN Marvel: La Hora de Brubaker. Parte 1 de 2.
De una extensa entrevista que la web LiveWire le ha realizado al prolífico guionista Ed Brubaker se desprenden algunos datos interesantes sobre su situación actual como uno de los principales escritores del cómic mainstream americano. Voy a intentar hacer un resumen de lo que he encontrado más relevante. Comenta Brubaker que aunque ya lleva unos años escribiendo de tres a cinco series al mes, lo lleva razonablemente bien siempre que cuente con un día libre a la semana para recuperar el tipo. De esta manera alumbra un nuevo guión a la semana, y a veces uno y pico. El problema que tiene ultimamente es que a pesar de publicar Criminal a través del sello Icon de Marvel, como mantiene los derechos y propiedad, se tiene que ocupar de unos cuantos procesos burocráticos que le restan tiempo para escribir. Y le apena porque en el fondo sabe que es un título que no venderá nunca como su Daredevil, a pesar de que le conlleva un mayor esfuerzo sacarlo adelante. Sin embargo es una mala sensación que se desvanece por la satisfacción que le causa dedicarse crear historias que salen a la calle unos meses después, cosa que no pueden decir algunos de sus amigos que trabajan en TV y cuyas historias tienen más tendencia a terminar en el limbo o muy modificadas respecto a las ideas originales.
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ZN Marvel: visión milenaria de los X-Men por J.H. Williams
El resto a un click.
MADROX: ELECCIONES MÚLTIPLES, de Peter David y Pablo Raimondi
ZN Top: Los 12 Mejores Vengadores (Parte 2 de 2)
ZN Top: Los 12 Mejores Vengadores (Parte 1 de 2)
El resto de posiciones a un click de distancia.
CAPITÁN AMÉRICA: OTRO TIEMPO, de Ed Brubaker, Steve Epting y Michael Lark
Los fans somos idiotas o ¿Por qué siempre pico?
Andreas y la narratividad: objeto y sujeto (Texto de Josep Rom)
El problema de la narratividad
Andreas es un historietista, un historietista atípico que bebe con más fuerza del comic-book USA que de las historietas europeas. Vamos a reflexionar sobre la importancia de la narratividad en sus álbumes. ¿Dónde empieza el problema de la narratividad en la historieta? ¿Existe una historieta cuyo objeto es ella misma? ¿Cuyo sujeto es el mero placer de deslizarse por las páginas, de viñeta en viñeta, para disfrutar de la increíble habilidad de algunos creadores a la hora de sacar partido de historietas sin historia?ZN: ‘Grandes Momentos’ del cómic reciente. Versión 2.0
Sigue leyendo para ver los otros cinco grandes momentos, te aseguro que no te arrepentirás.
ZN: Conociendo a Brian K. Vaughan (Parte 4 de 4)
ULTIMATE FANTASTIC FOUR: LA TUMBA DE NAMOR
ZN: Conociendo a Brian K. Vaughan (Parte 3 de 4)
¿Has pensado en hacer un cameo en tus cómics? Sí, ocurrirá sólo una vez, y por una razón concreta. ¿Eres un tipo de PC o de Mac? Un tipo Big Mac. Fui un converso lento, pero me encanta mi Powerbook. Las entregas anteriores están aquí: Conociendo a Vaughan Parte 1. Conociendo a Vaughan Parte 2. Y el resto de preguntas de la entrega actual a un click.
LOS 4 FANTÁSTICOS #1-6: de Joe Michael Straczynski y Mike McKone
ZN: Conociendo a Brian K. Vaughan (Parte 2 de 4)
ZN Marvel: Ultimate Alliance
Los lectores de Marvel aficionados al mundo del videojuego están de enhorabuena porque hace unas semanas que se ha puesto a la venta el Marvel Ultimate Alliance. Este rpg desarrolado por Raven Software y Activision se encuentra disponible para una amplísima gama de plataformas, concretamente para PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portátil, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance y Wii. Vamos, que no se yo si se ha quedado alguna fuera del reparto. Los usuarios de los X-Men Legends 1 o 2 (elaborados por los mismos estudios que el MUA) ya estarán familiarizados con la dinámica del juego. Cuentas con una serie de conocidos personajes Marvel con los que podrás formar un equipo con un máximo de cuatro componentes. Tendrás que ir llevando a tu grupo por diferentes rincones del Universo Marvel hasta completar los objetivos y misiones que se te van asignando en cada acto. Mientras lo haces se interpondrán en tu camino no pocos enemigos dispuestos a machacare si no te los quitas de enmedio. Más info e imágenes dentro. Algunos de esos enemigos son meros esbirros cuya principal peligrosidad se encuentra en su número más que en su fuerza individual, otros son villanos de mayor peso específico y por último tendríamos a los grandes supervillanos que suelen aparecer al final de cada acto o en momentos clave de la historia. Porque esa es otra, el juego en sí es una gran historia Marvel que puede basarse parcialmente en sucesos de los cómics, pero en sí misma es una aventura nueva y autocontenida.
Si queréis conocer bastantes más datos sobre el juego y ver unas cuantas capturas que he distribuído por el post, no tenéis más que seguir leyendo...
DINASTÍA DE M, de Brian Michael Bendis y Oliver Coipel
“Dad todo el poder al hombre más virtuoso que exista, pronto le veréis cambiar de actitud” (Herodoto). Parece que esta cita encaja a la perfección con Brian Michael Bendis desde que Joe Quesada le confirió libertad absoluta para gobernar los designios creativos de “La Casa de las Ideas”. Sólo así podría explicarse el evidente bajón de calidad que en opinión de quien escribe estas líneas, evidencian las obras más recientes del guionista de Cleveland. Basta con retrotraernos a los tiempos en que Bendis hacía gala de su innato talento para las tramas y diálogos de género negro, como podría ser el caso de Torso, Fire, Goldfish o Jinx, o la demostración empírica de que dentro del cómic mainstream tienen cabida visiones atípicas y personales de los más variados personajes y géneros (Alias, Powers o Daredevil podrían servir como ejemplo). Sin embargo, parece haber una relación de proporcionalidad inversa entre el aumento las cifras de ventas de sus cómics y su grado de inspiración, hecho que parece pasar inadvertido para Joe Quesada, pues pocos guionistas han gozado de semejante grado de libertad y poder como Bendis en Marvel. El resultado: una tediosa estancia en Ultimate X-Men; la miniserie Secret War, insulso lienzo argumental sobre el que Gabrielle Dell’Otto plasmó su talento; la degradación de Los Vengadores hasta niveles antaño inimaginables, primero con Desunidos, y más tarde con Nuevos Vengadores; y Dinastía de M, la gota que colmó el vaso y la paciencia de muchos de quienes hasta entonces nos proclamábamos defensores insobornables de su trabajo.
Carta a los Reyes con los Cómics que le pedirías al 2007 y que...
ZN: Conociendo a Brian K. Vaughan (Parte 1 de 4)
ZN Inicio de Año: civiles, ¡un 2007 de cómics infinitos!
ZN Final de Año: los cómics destacados de 2006
EX MACHINA: ESTADO DE EMERGENCIA, de Brian K. Vaughan y Tony Harris
ZN Top: Las Mejores Portadas de 2006 (Parte 3 de 3)
El resto están a un click de distancia.
ZN Top: Las Mejores portadas del 2006 (Parte 2 de 3)
El click os llevará al resto de los puestos de hoy.
ZN Top: Las Mejores portadas del 2006 (Parte 1 de 3)
Más portadas a un click de distancia.