Edición nacional/España: Dolmen Editorial – 2018
Autoría: Jesús Martínez del Vas
Formato: Tapa dura. 234 páginas. 23 euros

¿Qué vas a hacer ahora? – Obligatorio

«Estás en el planeta desértico Tampoine Frente a ti está la casa de tu tío Ogüen, hundida en las ardientes arenas. ¿Qué vas a hacer ahora?»

Las aventuras conversacionales constituyen uno de los géneros clásicos, dentro de la historia temprana de los videojuegos. Alejados del tópico de los «marcianitos» -término que englobaba tanto a las máquinas recreativas como a los programas de ordenador- sus títulos fueron siempre para una inmensa minoría que tenía que armarse de paciencia y echar mano del diccionario para poder encontrar la palabra justa que generara la reacción adecuada. El sistema de ensayo y error, casi inevitable en aquellos tiempos, llevado hasta sus últimas consecuencias.

Jesús Martínez del Vas, JMV, es un nombre bien conocido en el campo de la divulgación en el campo de la historia de los videojuegos, con especial atención a los formatos de la época de los ocho bits o la edad dorada del software español. En solitario o en comandita -con sus compinches de El Mundo del Spectrum- tiene ya firmadas varias obras que son lectura imprescindible para quienes quieran conocer o, como es mi caso, recordar a unos chiflados con sus locos cacharros. En esta ocasión, le ha tocado el turno a las aventuras de texto.

En el libro, el autor hace repaso de la historia del género, casi desde el título. La aventura colosal es una referencia a Colossal Cave Adventure, el primer juego de esta naturaleza. La obra está organizada de forma cronológica y estructurada de manera que haya espacio para títulos, compañías y programadores. Así, la lectura se convierte en un viaje en el que el escritor hace de un guía que no se detiene en los datos del objeto de su estudio, sino que tiene tiempo para levantar el telón y hacer que visitemos las bambalinas de una serie de empresas y personajes que, como todo en esta vida, tienen momentos alegres y otros tristes, hasta alcanzar el momento de la decadencia, ante el auge de las aventuras gráficas.

En mi caso, como jugador que se subió al carro en 1987, resulta de sumo interés conocer de dónde venían aventuras como Don Quijote de la Mancha o Los pájaros de Bangkok. Una vez el libro llega a esa época, he podido descubrir ciertos aspectos de la historia del género y, especialmente, de su evolución en España. La aparición de Aventuras AD, la importancia de la trilogía de Ci-u-than en la compañía y la ironía de que los títulos que la compañía fueran al mismo tiempo testigos y testimonios de su aparición y caída. También me ha servido para descubrir que hay vida -y no poca- en el género, encontrando una nueva generación de títulos, una comunidad en Telegram y la magua de volver a hacer una aventura conversacional.

La aventura colosal
es, en definitiva, un título imprescindible en cualquier biblioteca con sección dedicada a los videojuegos.

Lo mejor

• El repaso que hace un género que sigue vivo gracias a la afición y a la programación independiente.

Lo peor

• No puedo decir nada malo de la obra.

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