JUEGO DE APARIENCIAS
«…La empatía no es mi fuerte.»
Llega a España un nuevo número mensual de la colección de Excepcional Patrulla-X, llevada a cabo por el equipo creativo habitual compuesto por Eve L. Ewing y la española Carmen Carnero. Después de Fuga de X (un evento que abarcó todas las colecciones mutantes de Marvel) y de que Xavier dejara la Tierra y todos sus antiguos alumnos atrás la serie vuelve por completo a su cauce. De esta forma, en esta entrega volvemos a dedicarnos únicamente a Kitty y sobre todo a sus nuevos discípulos.
La trama sigue desarrollando el conflicto que surgió entre los nuevos mutantes que pudimos conocer en los primeros números de la serie, después de que Axo decidiera confraternizar con el CEO de una empresa dueña de una aplicación de dudosa ética. En la última entrega la identidad del CEO fue revelada, tratándose del clásico villano de la Patrulla-X Mr. Siniestro. Siniestro quiere aprovechar las habilidades empáticas de Axo para obtener más información y control de sus clientes y refinar así su aplicación.

El guión de Ewing para este número tiene un buen ritmo y está bastante bien estructurando, alternando entre localizaciones y personajes. La autora estadounidense maneja bien el transcurso de la trama y una vez más decide poner el énfasis en los personajes originales creados para esta serie. Una vez revelado el secreto de que Siniestro se encontraba detrás del conflicto Ewing se muestra más cómoda y parece más dispuesta a divertirse un poco con sus propios personajes. Es un número dedicado a elevar la tensión y anticipar un enfrentamiento inminente y cumple con creces su función.
En el aspecto gráfico, la española Carmen Carnero continúa con una nada desestimable racha de ocho números consecutivos (un número que hay que saber valorar en el estado actual de la Casa de las Ideas). El equipo creativo se completa con los colores de Nolan Woodard, siempre un notable añadido al arte de Carnero. La técnica narrativa de la española es muy eficaz y a pesar de que en la colección no abundan las escenas de acción su trabajo siempre es más que sólido, con unos personajes muy expresivos y diferenciables.

En definitiva, la serie vuelve a darnos entregas sólidas que avanzan la trama, de nuevo sin interrupciones de eventos editoriales. Aún dentro de uno de sus primerísimos arcos argumentales, la cabecera se caracteriza, entre otras cosas, por un avance pausado de la acción que sin duda puede resultar frustrante para algunos lectores. El cómic construye un equipo y unas dinámicas internas simpáticas y entretenidas, pero parece incapaz de incorporar al mismo tiempo a las dos generaciones de mutantes que sirven de protagonistas de la obra.
Lo mejor
• El arte de Carnero es de primer nivel.
Lo peor
• Me gustaría ver más aventuras que involucren a todos sus protagonistas.
Sólido
Guión - 7.5
Dibujo - 7.5
Interés - 7.5
7.5
La serie vuelve a su cauce.








