2025
Nuevo Imperios se alzarán
«Siempre perteneceré a la Compañía de Lobo Gris»
Yermo Ediciones nos trae una nueva serie de fantasía heroica de la mano del especialista en el género Jean-Luc Istin y de su cómplice creativo Nicolas Jarry, dos veteranos que vuelven a transportarnos a un mundo repleto de magia, criaturas asombrosas y protagonistas de armas tomar.
Istin revolucionó la BD en 2013 con el lanzamiento en Soleil de Elfos, una serie conceptual de fantasía épica que dio pie a un vasto universo compartido con títulos como Enanos, Orcos y Goblins o Magos, hasta conformar el extenso entramado conocido como las Tierras de Arrán. Apostar por varias series interconectadas dentro de un mismo mundo era algo novedoso —y arriesgado— en el mercado francobelga, pero el tiempo le dio la razón: 123 álbumes y más de tres millones de ejemplares vendidos avalan la fórmula.
Las discrepancias entre Istin y la dirección de Soleil (integrada en el gigante Delcourt) provocaron en 2023 su salida como editor del universo de Arrán. Poco después, junto a Mourad Boudjellal —fundador de Soleil— creó la nueva editorial Oxymore, a la que también se unieron figuras como Barbara Canepa y Clotilde Vu. Allí, Istin ha retomado su exitosa fórmula de series conceptuales con títulos como Western Fantasy, Titanes y, la que nos ocupa hoy, Imperios.

La primera entrega española de Imperios publicada por Yermo reúne los dos primeros álbumes franceses, dos historias autoconclusivas que sirven como carta de presentación del nuevo continente de Draal. Nicolas Jarry, mano derecha de Istin y guionista principal de Enanos, firma ambas aventuras.
Draal es un territorio devastado por una guerra santa que enfrenta a tres imperios en un frágil equilibrio. Para empeorar la situación, el conflicto ha despertado a las hordas del Abismo, criaturas feroces sedientas de sangre capaces de arrasar la superficie. En este escenario incierto florecen las compañías mercenarias, formadas por guerreros procedentes de los rincones más recónditos del continente, dispuestos a vender su espada a cambio de gloria y riquezas.
El primer álbum, La Compañía de las Sombras, está ilustrado por el cordobés Miguel Ángel Ruiz. En él seguimos al capitán de una compañía mercenaria en horas bajas que recibe la misión de proteger a una niña y a su hermano recién nacido, reencarnación de una figura sagrada del Imperio del Sur. En su periplo tendrá que enfrentarse a fanáticos religiosos y aprender a ejercer un papel paternal que jamás había imaginado.
La segunda aventura, La Compañía del Lobo Gris —guiño evidente a cierto príncipe albino maldito— está dibujada por Vax (Vincent Cara). Su protagonista es Tanycia, una joven mestiza de humana y aëldr’aar, una de las razas más temibles surgidas del Abismo. Criada por una compañía de mercenarios, Tanycia pone sus letales habilidades al servicio de su capitán… hasta que el legado de su sangre maldita la obliga a elegir entre los pueblos de la superficie o el oscuro abrazo de sus congéneres abisales.
Jarry demuestra de nuevo su solvencia construyendo historias de fantasía heroica alrededor de personajes carismáticos. Aunque debe presentar un mundo nuevo, el guionista evita abrumar al lector y prefiere concentrarse en las motivaciones y el trasfondo de sus protagonistas. Sí, recurre a arquetipos, pero lo hace con eficacia y con una sensibilidad especial hacia los personajes femeninos fuertes, marca inconfundible de la casa.
La ambientación sombría y brutal contribuye a esa sensación de civilización al borde del colapso, un clásico del género que, aun así, funciona con frescura.
En el apartado gráfico, tanto Ruiz como Vax brillan con luz propia. Miguel Ángel Ruiz, curtido en la industria estadounidense, debuta con Istin con un trabajo notable, con especial acierto en el diseño de personajes y escenarios, así como en las secuencias de acción. Por su parte, Vax, veterano de obras como YIU, Samurai Orígenes (también en Yermo) o La gesta de los Caballeros Dragón, entrega páginas de gran impacto visual, con un uso magistral de las tintas y una puesta en escena que potencia la atmósfera opresiva del relato. Mención aparte merecen los coloristas Vincent Powell y, especialmente, Silvia Fabris, cuyo trabajo sobre las planchas de Vax resulta impecable.
Imperios puede que no sea la propuesta conceptual más llamativa del nuevo catálogo de Istin, pero sí es una obra sólida, entretenida y visualmente espectacular. Una fantasía heroica que evita los tópicos más manidos de elfos y enanos, apuesta por una ambientación moderna y presenta personajes bien construidos.
Jarry quizá no destaque por la originalidad de sus planteamientos, pero sigue siendo un valor seguro para historias épicas que se leen con gusto incluso cuando transitan territorios familiares.
Yermo Ediciones mantiene así su apuesta por publicar dos álbumes franceses por tomo, tal y como hace con las series de Arrán y otras obras del prolífico Istin como Conquistas o Los Maestros Inquisidores. Con Imperios y el resto de títulos vinculados a Oxymore, la editorial de Carles Miralles consolida su posición como referente de la fantasía en el mercado español.
Lo mejor
• Alejarse de las razas tópicas de otras sagas fantásticas.
• El dibujo de Vax y Miguel Ángel Rodriguez.
• El desarrollo de los personajes.
Lo peor
• No sorprende.
• Puede dar la sensación de ser «más de lo mismo».
Guión - 7.5
Dibujo - 8
Interés - 7.5
7.7
Imperios es una propuesta sólida de fantasía heroica que, sin reinventar el género, ofrece dos historias bien construidas y protagonizadas por personajes carismáticos. El tándem Jarry–Istin vuelve a demostrar su solvencia, respaldado por un apartado gráfico sobresaliente que eleva cada página. Con este lanzamiento, Yermo Ediciones reafirma su posición como la editorial de referencia en fantasía dentro del mercado español








