Portada de Ace of Spades. Sweet Haven Blues, de David Rubín y Benja Amorín.

Edición original: Ace of Spades. Sweet Haven Blues ESP (Editorial Devir, 2026)

Historia: David Rubín y Benja Amorín

Guion, dibujo y color: David Rubín

Asistente color: Gema Over

Rotulación: David Rubín

Universo original: David Esbri

Edición: Andrea Borrell

Formato: Cartoné · 64 páginas · 16,95 €

De las cartas al cómic.

«Bienvenida guerrera del azar, a la partida final.»

Ace of spades nace como un juego de cartas creado por Benja Amorín que, por explicarlo de una forma breve, convierte las combinaciones del póker en ataques y poderes para luchar contra criaturas demoniacas. EL juego te introduce en un mundo que mezcla el salvaje oeste con la magia y todo tipo de criaturas salidas de la más bizarra fantasía infernal, es decir, un weird western. El encargado de ilustrar esas cartas y dar forma visual a ese mundo donde transcurre el juego fue David Rubín, uno de los mejores autores de cómic de nuestro país como atestiguan obras como El héroe, Beowulf o El fuego. Una colaboración les pareció tan satisfactoria a ambos que decidieron expandir el universo del juego al mundo del cómic con una trilogía de la que Devir, en su debut en los cómics de producción propia, acaba de publicar la primera entrega: Ace of Spades. Sweet Haven Blues. Un cómic que surge de una idea de Benja Amorín y David Rubín que este último se ha encargado de guionizar, dibujar, colorear con ayuda de Gema Over y rotular.

A lo largo de la historia del medio, el cómic siempre ha estado abierto a publicar obras basadas en todo tipo de productos, ya sea culturales o de cualquier otro tipo, en diferentes campañas de marketing. En la mayoría de los casos, el resultado ha sido bastante decepcionante con obras sin alma constreñidas por las exigencias de los dueños de las licencias o realizadas con muchas prisas por autores de escaso talento o con muy pocas ganas. Hay excepciones que han dado como resultado auténticas joyas como la adaptación de Jim Steranko de la película Atmósfera cero o la creación de Mafalda, pero también otras que han dado cómics de lo más disfrutones pese a sus defectos como sucede con las primeras Secret Wars, por poner un ejemplo. Es en esta categoría donde podríamos situar Ace of Spades. Sweet Haven Blues, una historia trepidante, espectacular y muy divertida que no da tregua al lector contada con la habitual maestría como narrador de David Rubín. Y, sobre todo, con alma y personalidad autónoma que no depende del juego para tener sentido, sirviendo como presentación de un mundo repleto de posibilidades por explorar.

El cómic nos traslada a Sweet Haven, un pueblo de Arizona, donde los secuaces de Lord Overkill, un nigromante infernal, campan a sus anchas. Un grupo liderado por el padre Custer ha capturado a Morning Bird, la última Guerrera del Azar, un clan que lleva años luchando contra el mal, robándole su baraja de póker mágica en el proceso. Con esta premisa sencilla y no excesivamente original, David Rubín construye un guion que, desde la primera página, nos mete de lleno en una historia que transcurre a una velocidad de vértigo y que ya está empezada cuando abrimos el cómic obligándonos a montarnos en marcha. Por suerte, no estamos ante una historia que trata de llevar al cómic una partida del juego, sino que tiene sentido por sí misma, aunque el desenlace es el que podemos esperar sin muchas sorpresas. La trama de venganza que nos narran está principalmente enfocada a la acción, pero sólidamente construida, ya que, pese a la velocidad y al limitado número de páginas, se toma su tiempo para presentar a la protagonista y al mundo donde sucede todo. Ese particular universo, violento y oscuro, que tan bien diseña y dibuja el autor galego es uno de los puntos fuertes de un cómic plagado de criaturas extrañas y bizarras con una abundante cantidad de homenajes al rock and roll, al heavy metal y esos grandes westerns que han hecho historia en el cine. Unas características que ya estaban presentes en el diseño del juego y que nos recuerdan su ya probada capacidad como demiurgo.

Sin duda, lo más interesante de este cómic está en el apartado narrativo con un David Rubín totalmente desatado que nos regala algunas dobles páginas llenas de fuerza y recursos narrativos en los que se puede ver todo que ha aprendido del manga y de autores como Frank Miller, Kirby, De Luca y un largo etc… Pero en lugar de replicar esas enseñanzas las incorpora a su estilo creando algo totalmente personal y que se lee con una enorme facilidad gracias lo movimientos por la página de la protagonista y el lugar donde se colocan los bocadillos y cuadros de texto. Un control del ritmo narrativo y de la forma de planificar la página y las escenas de acción que son vitales para llevar la historia a buen puerto. Otra de las garantías que tenemos en los trabajos de David Rubín es un color espectacular que sirve tanto para potenciar las emociones de los personajes como narrar la historia y crear esa atmósfera que reina en un lugar infernal como Sweet Haven.

La edición de Devir es impecable complementándose con textos que explican la génesis del proyecto y fichas de los personajes principales, además de una carta exclusiva y un prólogo de El Torres.

Ace of Spades. Sweet Haven Blues es mucho más que un mero producto de marketing para potenciar las ventas del juego de cartas con el que comparte universo. Benja Amorín y David Rubín firman un cómic con una historia de venganza trepidante y repleta de criaturas infernales con un enorme dibujo y narrativa que compensan su falta de originalidad para hacer de su lectura un divertimento la mar de disfrutón.

↑

Lo mejor

  • Las dobles páginas y el ritmo narrativo.
  • La construcción del mundo.
↓

Lo peor

  • El guion, aunque bien construido, no es muy original.

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Diego García Rouco
Nacido en Barakaldo en 1977 donde sigo viviendo. Descubrí los cómics en una librería de barrio con Tintin, Asterix, SuperLopez y los personajes de Ibáñez. En 1989 descubrí los superheroes de la mano de Stern y Buscema con el numero 73 de la edición de Forum de Los Vengadores. A estas lecturas se fueron incorporando la novela gráfica y el manga, de los cuales, a diferencia de los superheroes, nunca me cansé. Todavía sueño con ser agente Espacio-Temporal y de Planetary, con visitar mundos de fantasía con el señor T., Philemon, Lord Morfeo, Arale y Thor. Viajar con Reed, Ben, Susan y Johnny al futuro y pasear por el cuartel de la Legión. Recorrer la antigua Roma con Alix y una cantimplora de poción mágica. Buscar Mú, perderme en un viaje al corazón de la tormenta, contemplar el Olmo del Cáucaso mientras paseo por un Barrio Lejano leyendo El almanaque de mi padre. Conseguir beber la sangre del Fénix. Leer, al fin, algún articulo de Tintín y de Fantasio sin que me molesten los absurdos inventos de Gastón. Perderme por las murallas de Samaris, mientras de la pirámide flotante de los inmortales cae John Difool. Enamorado de la chica de los ojos rojos y de Adele. Y cabalgar hacia el amanecer con Buddy Longway, Red Dust y el teniente Blueberry. Con un poco de humo azul en los labios...
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